Ubisoft
Junior Live Producer
Ghost Recon Breakpoint & Quartz — 1 an. Déploiement des opérations live, coordination de l'équipe capture et suivi des tests.
Le Studio

Un studio mené par son fondateur, déjà en production. Very Scary House est le premier jeu — développé sous Unreal Engine, avec un prototype jouable en main.
Projet en cours
Un jeu d'horreur coopératif asymétrique actuellement en production. Un prototype jouable existe déjà : lobby en ligne 2 joueurs, rôles asymétriques J1/J2, 3 puzzles, 4 objets clés, Lorth' IA, 6 événements d'Abigail, CCTV et chat vocal.
Fondateur
Fondateur / Game Director / Producteur · Président de Very Scary Games
Le projet est dirigé par Thomas Lorthiois, fondateur, game director et producteur.
Expérience
Ubisoft
Ghost Recon Breakpoint & Quartz — 1 an. Déploiement des opérations live, coordination de l'équipe capture et suivi des tests.
The Sandbox
4 ans. Suivi de production avec des studios externes, stratégie éditoriale, analyse de marché et documentation.
Capital Games
Membre de Capital Games.