Puzzles asymétriques
Aucun des deux joueurs ne possède à lui seul toutes les informations pour résoudre les puzzles.

2 Joueurs · Horreur Co-op Asymétrique · PC
PERSONNE NE S'ÉCHAPPE DE CETTE MAISON SEUL.
Un jeu d'horreur coopératif asymétrique où deux joueurs, séparés par la maison, doivent communiquer pour survivre.
Concept

Very Scary House est un jeu d'horreur coopératif asymétrique fondé sur la communication sous pression.
Victor (J1) entre dans le manoir tandis qu'Alex (J2) le guide depuis une station de contrôle extérieure.
Séparés physiquement mais reliés par la voix, ils doivent combiner leurs informations, résoudre des puzzles et préparer un rituel avant que Lorth' ne les tue.
Aucun des deux joueurs ne possède à lui seul toutes les informations pour résoudre les puzzles.
Lorth' traque Victor tandis qu'Abigail perturbe les deux joueurs.
La maison, l'emplacement des puzzles et les menaces sont conçus pour changer d'une partie à l'autre dans le jeu final.
Le manoir Hawthorne
Victor et Alex se rendent au manoir Hawthorne abandonné, en Louisiane, à la recherche d'une opportunité de livestream paranormal.
La maison appartenait à la famille Hawthorne, dont l'histoire est liée à Abigail, à des rituels interdits et à l'invocation de Lorth'.
Ce qui commence comme une enquête paranormale devient rapidement un combat pour survivre.


Visuel concept — non représentatif des assets finaux
J1 — L'Animateur
Explorer · Manipuler · Collecter · Survivre
À l'intérieur du manoir, Victor (J1) cherche les pièces du rituel tout en fuyant Lorth'. Il voit le danger — mais dépend d'Alex pour le comprendre.
3 PV · Défaite à 0 PV

Visuel concept — non représentatif des assets finaux
J2 — Le Technicien
Observer · Analyser · Guider · Préparer
Depuis la station de contrôle, Alex (J2) partage son attention entre les caméras, le manuel et les attaques d'Abigail. Il a les outils pour guider Victor — mais ne voit jamais toute la maison.
Ne peut pas mourir dans la station · Échec contre Abigail : blackout temporaire · Pendant le rituel : entre dans la maison avec 3 PV
Aucun des deux n'a la vision d'ensemble.
La communication, c'est le gameplay.
1 Run ≈ 25 min
01
Fouiller le manoir à la recherche de puzzles et d'objets rituels.
02
Partagez ce que vous voyez. Personne n'a la vision complète.
03
Lorth' chasse. Abigail sabote votre progression.
04
Achevez le rituel avant que la maison ne gagne.

Visuel concept — non représentatif des assets finaux
La menace physique
Chasse · Évolue · S'adapte
Lorth' traque J1 à l'intérieur du manoir et devient progressivement plus dangereux au fil de la run.

Visuel concept — non représentatif des assets finaux
La menace surnaturelle
Hante · Sabote · Perturbe
Abigail perturbe les deux joueurs sans remplacer Lorth' comme prédateur physique.
Lorth' évolue
Un démon. Des possibilités infinies.
Chaque évolution change sa perception, ses déplacements et ses attaques — et des mutations visibles révèlent la nouvelle menace.
Force, vitesse ou lévitation changent la façon dont Lorth' se déplace dans la maison.
Ouïe, vue ou odorat remodèlent la chasse et peuvent être contrés par les consommables de Victor.
Agrippement, miasme, obscurité ou souffle permettent à Lorth' de réduire la distance avec Victor.
Téléportation, invisibilité et illusion peuvent être détectées par Alex via des perturbations caméra.

Le démon crée la pression. L'esprit crée le chaos.
Vision du jeu complet

La maison est assemblée à partir d'éléments modulaires sous des règles de level design, pour des configurations cohérentes et jouables.
Les puzzles, objets rituels, ressources, cachettes et caméras peuvent changer d'une run à l'autre.
Le mélange d'évolutions peut changer d'une run à la suivante, pour que chaque chasse soit différente.
Le public peut influencer les actions d'Abigail et choisir parmi les évolutions proposées pour Lorth'.
La maison n'est pas un chaos aléatoire. Chaque seed est conçue pour rester jouable, lisible et équitable.

01
Un bot dans le chat Twitch propose trois actions possibles aux spectateurs.
02
Les spectateurs ont 30 secondes pour taper — ou toucher/cliquer — l'action qu'ils veulent.
03
L'action qui reçoit le plus de votes est exécutée directement dans le jeu.
Classique
Deux joueurs. Les actions d'Abigail et les évolutions de Lorth' sont choisies par le jeu.
Twitch
Deux joueurs + public. Le chat choisit toutes les actions d'Abigail et les prochaines évolutions de Lorth'.
Le rituel final
La phase finale réunit les deux joueurs à l'intérieur du manoir.

01
Victor collecte 4 objets rituels et termine 4 puzzles pour débloquer les symboles du rituel.
02
Alex entre dans la maison et utilise la souris pour tracer le cercle rituel et les symboles.
03
Victor attire Lorth' dans le cercle rituel.
04
Alex tape l'incantation au clavier avant la fin du temps. Bannissez Lorth' — ou échouez.

Un cercle. Deux joueurs. Une dernière chance.
Build actuelle
Capture du prototype actuel
Problèmes connus (prototype)
Very Scary House est un prototype jouable. On connaît les points suivants ; ils n’empêchent pas de finir une partie.
Si vous tombez sur autre chose, dites-le-nous (idéalement : rôle J1/J2, ce que vous faisiez, et si possible une courte vidéo).

Bientôt disponible
Visuel concept — non représentatif des assets finaux
Regarder le walkthrough gameplay