Victor and Alex, two players facing the house

2 Joueurs · Horreur Co-op Asymétrique · PC

Very Scary House

PERSONNE NE S'ÉCHAPPE DE CETTE MAISON SEUL.

Un jeu d'horreur coopératif asymétrique où deux joueurs, séparés par la maison, doivent communiquer pour survivre.

Concept

The abandoned Hawthorne manor at night
Visuel concept — non représentatif des assets finaux

Very Scary House est un jeu d'horreur coopératif asymétrique fondé sur la communication sous pression.

Victor (J1) entre dans le manoir tandis qu'Alex (J2) le guide depuis une station de contrôle extérieure.

Séparés physiquement mais reliés par la voix, ils doivent combiner leurs informations, résoudre des puzzles et préparer un rituel avant que Lorth' ne les tue.

Puzzles asymétriques

Aucun des deux joueurs ne possède à lui seul toutes les informations pour résoudre les puzzles.

Chassé. Hanté. Saboté.

Lorth' traque Victor tandis qu'Abigail perturbe les deux joueurs.

Conçu pour la rejouabilité

La maison, l'emplacement des puzzles et les menaces sont conçus pour changer d'une partie à l'autre dans le jeu final.

Le manoir Hawthorne

Victor et Alex se rendent au manoir Hawthorne abandonné, en Louisiane, à la recherche d'une opportunité de livestream paranormal.

La maison appartenait à la famille Hawthorne, dont l'histoire est liée à Abigail, à des rituels interdits et à l'invocation de Lorth'.

Ce qui commence comme une enquête paranormale devient rapidement un combat pour survivre.

Period portrait of the Hawthorne family
Visuel concept — non représentatif des assets finaux

Deux joueurs. Deux rôles.

Victor inside the house with a flashlight

Visuel concept — non représentatif des assets finaux

J1 — L'Animateur

Victor

Explorer · Manipuler · Collecter · Survivre

À l'intérieur du manoir, Victor (J1) cherche les pièces du rituel tout en fuyant Lorth'. Il voit le danger — mais dépend d'Alex pour le comprendre.

  • Trouver des puzzles, des objets rituels et des consommables.
  • Décrire ce que vous voyez et suivre les instructions du manuel.
  • Se cacher, fuir, distraire ou contrer Lorth'.

3 PV · Défaite à 0 PV

Alex at the cameras and monitors outside the house

Visuel concept — non représentatif des assets finaux

J2 — Le Technicien

Alex

Observer · Analyser · Guider · Préparer

Depuis la station de contrôle, Alex (J2) partage son attention entre les caméras, le manuel et les attaques d'Abigail. Il a les outils pour guider Victor — mais ne voit jamais toute la maison.

  • Suivre Lorth' sur les caméras et prévenir Victor.
  • Utiliser les rapports de Victor et le manuel pour résoudre les puzzles.
  • Rétablir les systèmes sabotés et résister à Abigail.

Ne peut pas mourir dans la station · Échec contre Abigail : blackout temporaire · Pendant le rituel : entre dans la maison avec 3 PV

Aucun des deux n'a la vision d'ensemble.

La communication, c'est le gameplay.

Un objectif. Quatre étapes.

1 Run ≈ 25 min

  1. 01

    Explorer

    Fouiller le manoir à la recherche de puzzles et d'objets rituels.

  2. 02

    Communiquer

    Partagez ce que vous voyez. Personne n'a la vision complète.

  3. 03

    Survivre

    Lorth' chasse. Abigail sabote votre progression.

  4. 04

    Bannir

    Achevez le rituel avant que la maison ne gagne.

L'un chasse. L'autre hante.

Lorth', the physical hunter

Visuel concept — non représentatif des assets finaux

La menace physique

Lorth'

Chasse · Évolue · S'adapte

Lorth' traque J1 à l'intérieur du manoir et devient progressivement plus dangereux au fil de la run.

  • Pistage.
  • Poursuite.
  • Évolutions sensorielles.
  • Nouvelles capacités.
  • Mutations physiques visibles.
Abigail, the supernatural presence in the manor

Visuel concept — non représentatif des assets finaux

La menace surnaturelle

Abigail

Hante · Sabote · Perturbe

Abigail perturbe les deux joueurs sans remplacer Lorth' comme prédateur physique.

  • Coupures de communication.
  • Perturbation des caméras et du courant.
  • Événements paranormaux.
  • Attaques contre J2.
  • Interaction Twitch.

Lorth' évolue

Un démon. Des possibilités infinies.

Chaque évolution change sa perception, ses déplacements et ses attaques — et des mutations visibles révèlent la nouvelle menace.

Physique

Force, vitesse ou lévitation changent la façon dont Lorth' se déplace dans la maison.

Sens

Ouïe, vue ou odorat remodèlent la chasse et peuvent être contrés par les consommables de Victor.

Spécial

Agrippement, miasme, obscurité ou souffle permettent à Lorth' de réduire la distance avec Victor.

Final

Téléportation, invisibilité et illusion peuvent être détectées par Alex via des perturbations caméra.

Lorth' standing in a dark manor corridor
Visuel concept — non représentatif des assets finaux

Le démon crée la pression. L'esprit crée le chaos.

Vision du jeu complet

Aucune run ne se ressemble.

A modular parlor inside the Hawthorne manor
Visuel concept — non représentatif des assets finaux

La maison n'est pas un chaos aléatoire. Chaque seed est conçue pour rester jouable, lisible et équitable.

Le public ne se contente pas de regarder.Il hante.

Twitch chat voting on events during a run
Visuel concept — non représentatif des assets finaux
  1. 01

    Le jeu propose des actions

    Un bot dans le chat Twitch propose trois actions possibles aux spectateurs.

  2. 02

    Les spectateurs votent

    Les spectateurs ont 30 secondes pour taper — ou toucher/cliquer — l'action qu'ils veulent.

  3. 03

    Abigail exécute l'action gagnante

    L'action qui reçoit le plus de votes est exécutée directement dans le jeu.

Classique

Deux joueurs. Les actions d'Abigail et les évolutions de Lorth' sont choisies par le jeu.

Twitch

Deux joueurs + public. Le chat choisit toutes les actions d'Abigail et les prochaines évolutions de Lorth'.

  • Lorth' reste contrôlé par l'IA de gameplay.
  • La participation des spectateurs reste gratuite.

Le rituel final

Une dernière chance.

La phase finale réunit les deux joueurs à l'intérieur du manoir.

Victor fleeing Lorth' through the manor
Visuel concept — non représentatif des assets finaux
  1. 01

    Préparer

    Victor collecte 4 objets rituels et termine 4 puzzles pour débloquer les symboles du rituel.

  2. 02

    Tracer

    Alex entre dans la maison et utilise la souris pour tracer le cercle rituel et les symboles.

  3. 03

    Attirer

    Victor attire Lorth' dans le cercle rituel.

  4. 04

    Bannir

    Alex tape l'incantation au clavier avant la fin du temps. Bannissez Lorth' — ou échouez.

Alex typing the incantation to banish Lorth'
Visuel concept — non représentatif des assets finaux

Un cercle. Deux joueurs. Une dernière chance.

Build actuelle

Prototype jouable.

  • Lobby en ligne 2 joueurs (EOS)
  • Rôles asymétriques J1 / J2
  • Exploration J1 & cachettes
  • Caméras, manuel & générateur J2
  • 3 puzzles asymétriques
  • 4 objets clés pour ouvrir la sortie
  • Lorth' — IA chasseur
  • 6 événements paranormaux d'Abigail
  • Chat vocal

Capture du prototype actuel

Problèmes connus (prototype)

Very Scary House est un prototype jouable. On connaît les points suivants ; ils n’empêchent pas de finir une partie.

  • Sons de puzzle — Sur les Gemmes divines et les Symboles mystiques, un son peut se jouer en trop quand vous validez un bon pas. Ce n’est pas le son de réussite complète de l’énigme.
  • Audio en fin de partie — La musique ou un son de puzzle peut parfois continuer un court instant après la victoire ou la défaite.
  • Lorth’ dans les murs / le plancher — En poursuite, Lorth’ peut occasionnellement passer dans un volume non prévu (notamment au 1er étage) ou vous repérer à travers une paroi très fine.
  • Escaliers — Il peut se coincer un moment sur certaines rampes d’escalier, puis se débloquer tout seul.
  • Cachettes — Si Lorth’ vous a vu entrer, il peut rester un moment dans le secteur. Sortir trop tôt reste risqué.

Si vous tombez sur autre chose, dites-le-nous (idéalement : rôle J1/J2, ce que vous faisiez, et si possible une courte vidéo).

Drawing the ritual circle inside the house

Bientôt disponible

Visuel concept — non représentatif des assets finaux

Entrez dans la maison.

Regarder le walkthrough gameplay